
Pembelajaran berbasis proyek atau Project-Based Learning (PBL) telah menjadi pendekatan yang sangat efektif dalam pembelajaran Informatika. Mengapa? Karena Informatika bukan hanya tentang teori, tapi tentang mencipta, membangun, dan memecahkan masalah nyata. Dengan PBL, siswa tidak hanya belajar, tapi juga berkreasi dan berkolaborasi.
PBL adalah pendekatan pembelajaran yang berpusat pada siswa, di mana mereka mengerjakan proyek nyata dalam jangka waktu tertentu. Proyek tersebut mendorong mereka untuk:
Topik: Pemrograman Visual atau Mobile
Contoh: Aplikasi “Absensi Kelas” berbasis Android dengan Thunkable
Topik: HTML, CSS, JavaScript dasar
Contoh: Siswa membuat website berisi profil sekolah, galeri foto, dan berita kegiatan
Topik: Pemrograman Dasar, Logika
Contoh: Game kuis tentang sejarah Indonesia menggunakan Scratch
Topik: Etika dan Literasi Digital
Contoh: Proyek membuat video, infografis, atau konten media sosial tentang bahaya plagiarisme digital
PBL bukan sekadar “mengasih tugas proyek”. Ia adalah pendekatan menyeluruh yang bisa mengubah cara siswa memandang belajar. Di mapel Informatika, PBL membuka ruang kreativitas dan makna yang luar biasa. Yuk, mulai dari proyek kecil — dan biarkan siswa kita tumbuh menjadi pembelajar aktif, pemikir kritis, dan pencipta digital sejati.