
Hai, teman-teman! Kalian pernah dengar istilah algoritma atau pemrograman? Kedengarannya kayak istilah anak IT banget, ya. Tapi tenang, kita bahas santai aja. Di kelas 7 ini, kamu bakal kenalan sama dunia ngoding lewat alat keren yang namanya Scratch. Yuk kita pelajari bareng!
Coba bayangin kamu lagi mau bikin mie instan. Langkah-langkahnya:
Nah, itu namanya algoritma — urutan langkah yang sistematis buat menyelesaikan suatu masalah. Dalam dunia komputer, algoritma dipakai untuk kasih tahu komputer harus ngapain dan kapan melakukannya.
Pemrograman itu proses menulis “perintah” (kode) ke komputer biar dia bisa jalanin tugas sesuai keinginan kita. Di kelas 7, kita nggak langsung ngoding pakai kode teks (kayak Python atau JavaScript), tapi mulai dari yang seru dan visual, yaitu Scratch!
Apa itu Scratch?
Scratch adalah platform pemrograman visual dari MIT (Massachusetts Institute of Technology) yang dirancang untuk pemula. Kamu tinggal “drag and drop” blok kode tanpa perlu nulis rumus ribet!
👉 Cek di sini: https://scratch.mit.edu
Kita coba bikin mini game: Kucing Mengejar Bola
Klik sprite “bola”, lalu masuk ke tab Code, dan tambahkan blok berikut:
when green flag clicked
forever
go to x: pick random -200 to 200 y: pick random -150 to 150
wait 1 seconds
Artinya: bola bakal lompat-lompat ke posisi acak tiap 1 detik!
Klik sprite “kucing”, lalu tambahkan ini:
when green flag clicked
forever
if key (right arrow) pressed then
change x by 10
if key (left arrow) pressed then
change x by -10
if key (up arrow) pressed then
change y by 10
if key (down arrow) pressed then
change y by -10
Artinya: kamu bisa gerakkan kucing pakai tombol panah.
when green flag clicked
set [skor v] to 0
forever
if <touching [bola v]?> then
change [skor v] by 1
Setiap kucing menyentuh bola, skor kamu naik!
Selamat ya! Kamu baru saja membuat game sederhana dengan algoritma dan pemrograman. Seru, kan?